home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / Spaceballs-final! < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  11KB  |  188 lines

  1. disc.font,10
  2. «»
  3. «»«ac»
  4. «c1»*** SPACEBALLS ***«»
  5. - STILL AMONG THE STARS?«»
  6. «»«al»
  7. «c3»BY ZEROX/GODS«»
  8. «»«as»
  9. «c6»THE BEGINNING«»
  10. «»
  11. «c5»In 1989 when the scene was in its early stage and the first real demos got released,
  12. Spaceballs got founded by a scener which called himself «c2»Dark Helmet! «c5»The name Spaceballs
  13. was taken from Mel Brooks parody of «c2»Star Wars, «c5»and the handle Dark Helmet was of course a natural
  14. consequence of this. At this time the scene was dominated by groups like The Kent Team,
  15. Bamiga Sector 1, Crusaders, DOC, The Band, Ackerlight, Northstar, Fairlight, Link,
  16. Quartex, Red Sector, Scoopex, Kefrens, Defjam, Paradox, Unique, Cryptoburners, Predators
  17. IT and so on. The standard demo was of course a logo at the top and a scrolltext at the bottom
  18. with some effects in the middle. And in those days the usual effects were equalizers,
  19. coppers, sprites, big scrolls, sinus scrolls, bobs, melting effects, dots, plasma,
  20. starfields and line vectors. And just before Spaceballs got founded, another norwegian
  21. group called IT, had released the first demo with filled vectors. It was a very exciting
  22. period in the scene history, and «c2»Spaceballs «c5»was a group which would set its deep marks.«»
  23. «»
  24. To be a group, there must be more than one person, and Dark Helmet got another very
  25. young scener to join. His name was «c2»Lone Starr. «c5»History has proven that he became one of
  26. the most talented coders. Not very long after, more later-so-known-sceners joined too.
  27. They were «c2»Major Asshole, President Screw, Yoghurt and Vinnie. «c5»All the members were
  28. located in the same city, Halden/Norway.«»
  29. «»
  30. «c6»THE FIRST RELEASES«»
  31. «»
  32. «c5»All the new members were eager to make productions, and at the start they were all
  33. willing to make almost everything. Dark Helmet made for instance graphics in some
  34. productions even though he was a coder, and Yoghurt also did some graphics but was
  35. actually a musician. And during the first year of productivity, all the coders participated
  36. in various productions. First out was Major Asshole with his «c2»RGB demo. «c5»Then followed
  37. President Screw with a Party 90 Intro. And Lone Starr released a multidemo. These first
  38. productions weren't amazing. Infact they weren't up to the standard of the best
  39. groups around at that time, but they weren't bad either for a new group. In 1991 the
  40. quality improved, and Spaceballs managed to release some more productions. At the famous
  41. Porsgrunn party Spaceballs got attention for the first time. Their «c2»Spasmolytic demo «c5»came 
  42. 4th and had some routines like inconvex vector inside an inconvex vector. Which was pretty
  43. good considering «c2»LoneStarr «c5»was only a child when coding it. He shouldn't even be able to
  44. know these vector mathematics at that age... and since he did it so good, people got
  45. impressed. But the competition at the Porsgrunn party was too hard for the young
  46. Lone Starr. Thomas Landsburg won the competition with his fabolous «c2»Virtual World «c5»demo.
  47. Later that year Major Asshole released the Rubberdemo at The Party I. But it couldn't
  48. match demos like «c5»Hardwired, Odessey and Voyage.«»
  49. «»
  50. «c6»THE BREAKTHROUGH«»
  51. «»
  52. «c5»It wasn't before 1992 Spaceballs got their real breakthrough with the legendary
  53. «c2»Wayfarer demo «c5»which won the Gathering'92 party. Spaceballs had improved quite much
  54. in all departments; graphics, code and music. And the productions began to get innovative,
  55. especially their winner demo at the Party the same year, «c2»State Of The Art. «c5»Spaceballs
  56. released quite many productions that year, infact it was their most active period ever.
  57. In addition to the already mentioned productions, they also released a memberstro,
  58. Made in the name of the Schwartz, SwappersIntro and their pack Shit Happens. And suddenly
  59. Spaceballs were among the stars! They were at the top with groups like Kefrens, Sanity,
  60. TRSI, Andromeda, Anarchy, Analog, Virtual Dreams, PMC, Shining, Melon Dezign and some others.
  61. And Spaceballs were not only among the best, they were the «c2»best of the best!«»
  62. «»
  63. «c5»The success continued in 1993 when Spaceballs managed to convince Lord Helmet to join with
  64. the best mag of the scene, «c2»RAW! «c5»It got announced in the great introduction to issue 5.
  65. And again Spaceballs created great demos, like «c2»Mobile Destination Unknown «c5»which came
  66. third at the Gathering'93 and «c2»9 Fingers «c5»which came third at the Party III the same year.
  67. Both were coded by Lone Starr.«»
  68. «»
  69. «c6»KEEPING UP APPEARANCES«»
  70. «»
  71. «c5»Spaceballs continued to release productions in 1994, but not one single demo got
  72. out. Instead they managed to come second with their 40k «c2»Funky Pixels «c5»intro at The Gathering'94.
  73. And the famous «c2»Lemons members «c5»had joined (Dope, Danny, Facet, SuperNao, Lizard). They
  74. released a couple of productions that year. But it was obvious that the old Spaceballs crew
  75. weren't that active anymore. The reason was actually that the members
  76. were so good that they were hired by the software company «c2»FunCom «c5»in Norway.
  77. However, 1994 was definately the year of their old rivals in Norway, Andromeda.«»
  78. «»
  79. Anyway, Spaceballs returned in 1995 with more good releases. They dominated the
  80. various intro competitions at the Gathering for instance. A party they by the way
  81. arranged for the first and last time. They won both with their 64k intro (by Jobbo)
  82. and their 4k intro. The 4k intro «c2»Babenoise «c5»is really great and was again coded by Lone Starr.
  83. They also came second in the 64k intro competition with Major Asshole's intro named
  84. The Last Finger! In this intro Slummy did his debut too.«»
  85. «»
  86. «c6»THE FALL«»
  87. «»
  88. «c5»Even though everything still looked good, you could notice the internal frustration
  89. in the Last Finger intro where Major Asshole thanked FunCom for destroying the scene.
  90. The old members became «c2»inactive. «c5»Lord Helmet, President Screw, Lone Starr, Dark Helmet,
  91. Scott and Sator. And after a short while, the former Lemons members left. Spaceballs
  92. were ripped for good members!«»
  93. «»
  94. 1996 arrived, and Spaceballs with the new coder talent «c2»Slummy «c5»released their first
  95. demo for years. Its called Pinch and made the third place at the Gathering'96. But apart
  96. from that, the once so great Spaceballs didn't manage to release anything at all.«»
  97. «c6»THE COMEBACK«»
  98. «»
  99. «c5»1997 began as the previous year ended; not very good. Many people that had great
  100. expectations towards Spaceballs at the Gathering'97, got disappointed. It seemed
  101. like Slummy had to do everything by himself. But Spaceballs never gave up, and
  102. Slummy was hyper active that year. He released lots of productions like Snack
  103. at TG'97, The October Session demo and the FastLoff intro at Scenius'97 earlier that year. Things started
  104. to happen. The old member Yoghurt decided to re-organize the group, and new members
  105. were let in. Only the more or less active members from the past were kept. Which ment
  106. that old members like Dark Helmet, Lone Starr, President Screw, Sator and Scott had
  107. retired and were removed from the memberslist. Some of the new names were Boo, Duckhunter,
  108. Hardfire, Psalt, Useless, Wipe and Zack.
  109. «c2»Spaceballs won 3 demo-competitions in a row «c5»at parties such as The Zone'97
  110. with LoFi, The Convention'97 with Art by coincidence and Kindergarden'97 with
  111. Smurph. The Wayfarer 2 demo by Major Asshole and Slummy for the Party'97 got
  112. disqualified. But Slummy also made some other productions that year, as Funky Sheep
  113. and the intro for Norsktoppen called Torskfloppen.«»
  114. «»
  115. In 1998 the «c2»rebirth «c5»of Spaceballs was a fact. The new members started to participate
  116. in the new productions. But still Slummy was the real coder force behind the new
  117. success. As the TG'97 ended in disaster, it got to have been a great revenge
  118. at the TG'98 when Spaceballs came first in the 4k-intro competition with their
  119. «c2»Happy Machinery. «c5»They also won the fast intro competition with Quakeroo. In addition
  120. to that they came second in the 64k intro with Total Dominance and
  121. one of the new coders, Wipe, with one of the new musicians, Hardfire, came
  122. 4th in the 64k intro with Stars of another sky. And again «c2»Slummy and Spaceballs
  123. did great «c5»at the Kindergarden party. They won the 64k intro competition with N20
  124. and came second in the demo competition with The Family Robot.«»
  125. «c6»THE LATEST YEARS«»
  126. «»
  127. «c5»Some members left, and a few new ones apperead. In 1999 Slummy was the only
  128. coder left, but the success continued. Spaceballs won the Distance'99 party
  129. with the Distortion demo. And they won the Gathering'99 demo compo with
  130. «c2»Supermonster «c5»and intro compo with Fusion is no good for me. They also won
  131. the 64k intro competition at the Remedy party with «c2»Popjunkie «c5»and the 40k intro
  132. competition with Sci-fi at the Deja-Vu II party. And of course they won the
  133. demo competition also at the same party with BetaMax. At other parties they
  134. also did pretty good, with a third place at the Assembly intro competition
  135. with Sparklingbluearticlight, and second in the demo competition at The Convention'99
  136. with Spaceballs vs The Mad Hatter. And they released a few other productions.«»
  137. «»
  138. Last year, 2000, Spaceballs were active as always. They managed to win the
  139. Gathering again. And Spaceballs is the group that have won the demo-competition
  140. most times - «c2»with 3 wins. «c5»This time it was with the «c2»Hypnopolis demo. «c5»They also
  141. won the LTP 4 party with their 64k Chiller intro. And at the same party they
  142. came third in the oldschool demo compo with Psycho Killer. Another version of
  143. that demo came 5th at Assembly the same year. But the other winning demo this
  144. year came at the Kindergarden party with Smurphine - Another O.D.
  145. Of course Spaceballs also won the oldschool demo competition at TRAC2.
  146. In addition to
  147. that, Spaceballs competed at the Mekka Symposium 2000 with the Supah Hero intro.
  148. It came 6th. Spaceballs also made the intro for issue 40th of the most popular
  149. chartmag ever, the EuroChart. And the last releases of last year, the intro
  150. «c2»Willy Bogner «c5»came 4th at The Party and more surprising, the A500 4k intro
  151. «c2»Noisejesus «c5»came third in the DEMO competition!«»
  152. «» 
  153. «c6»Current memberslist:«»
  154. «c4»«»
  155. Bo          Graphician & Musician«»
  156. Dominei     Musician«»
  157. Duck-hunter Musician«»
  158. Hardfire    Musician & Graphician«»
  159. Loverbee    Musician«»
  160. Slummy      Coder & Organizer«»
  161. Teis        Musician«»
  162. Thor        Graphician«»
  163. Useless     Musician«»
  164. Yoghurt     Musician«»
  165. Zack        Graphician«»
  166. «»
  167. «»
  168. «»
  169. «c6»THE FUTURE«»
  170. «»
  171. «c5»Spaceballs have been one of the most active scene-groups ever with lots of
  172. stunning productions over a decade. But what will the future bring?«»
  173. «»
  174. Slummy tells us that Spaceballs as usual haven't got many concrete plans
  175. for  releases. But it wouldn't surprise me much if they turn up with
  176. something for the «c2»Mekka-Symposium party. «c5»Anyway, much depends
  177. on Slummy as he's the only coder. Spaceballs are «c2»searching for new members
  178. «c5»by the way. So if you're a coder you should send Slummy an e-mail. Also
  179. graphicians could be needed to strenghten the team.«»
  180. «»
  181. In any case, «c2»The D.I.S.C. Team. «c5»can't see any reason why Spaceballs
  182. shouldn't continue to be among the stars.«»
  183. «»
  184. «»
  185. «»
  186. «e»
  187.  
  188.